Sucker Punch объявила, что рейд против Лорда Сайто и Дракона стал «последним крупным запланированным обновлением» для кооперативного режима Legends в Ghost of Yōtei. Студия поделилась этим в публикации на PlayStation Blog, посвящённой дизайну рейда, и подвела черту под историей «Шестёрки Йотей».
Слово «запланированное» оставляет формальную лазейку: если спрос будет достаточно высоким, студия теоретически может вернуться к режиму. Но по факту нового контента в разработке нет. Баланс-патчи и багфиксы, вероятно, продолжатся, однако Sucker Punch не подтвердила и этого.
Рейд вышел 10 апреля, а через несколько недель получил матчмейкинг, сложность Hell Mode для боссов и возможность «разобрать» идеальные предметы экипировки. На этом — всё. Для фанатов Ghost of Tsushima: Legends контраст ощутим: кооперативный режим первой игры поддерживали с октября 2020-го по начало 2022 года, добавляя кастомные игры, режим «Соперники» и обновления крафта. Legends в Yōtei прожила значительно короче.
Причин может быть несколько: либо аудитория Legends в Yōtei оказалась скромнее, чем в Tsushima, либо — и это более вероятный сценарий — студия перенаправляет ресурсы на следующий проект. А тайминг этой новости совпадает с любопытным слухом: вчера инсайдер Джордан Миддлер (Jordan Middler) из VGC заявил, что в недрах PlayStation ведётся работа над новым проектом по франшизе inFamous — но не силами Sucker Punch, а другой внутренней студией Sony. Если Sucker Punch действительно сворачивает поддержку Yōtei и переходит к следующей игре, это почти наверняка продолжение линейки Ghost of — что косвенно подтверждает: возвращение inFamous, если оно реально, делают другие руки. Мы подробно писали об этом ранее.
Ghost of Yōtei вышла в октябре 2025 года как эксклюзив