Свен Винке выразил сомнение относительно использования искусственного интеллекта в разработке игр. Он уверен, что стремление некоторых разработчиков быстро внедрить ИИ в свои проекты не даст им конкурентного преимущества.
В интервью GameSpot он отметил, что такие инструменты будут доступны всем, и, по его мнению, это не повысит планку качества:
«Если все смогут генерировать подобные вещи, разве это реальное улучшение?».
Хотя он не исключает, что ИИ может быть полезен, особенно для выполнения рутинных задач, таких как корректировка анимаций или редактирование диалогов. Винке добавил, что ИИ может быть полезен на ранних стадиях разработки, например, при создании прототипов с помощью простых 3D-моделей, что позволит экономить время и ускорять процесс.
Также Винкке рассказал, что Larian ИИ для проверки сценариев. Он объяснил, что система помогает в поиске несоответствий или логических ошибок в тексте и это существенно сокращает время на корректировку сюжетных элементов. Винке убежден, что ИИ поможет в улучшении качества игр, но искусственный интеллект не заменит человеческое творчество в разработке.
***
Автор обложки: Larian. Источник обложки: X
Апрель на мобилках — это битва гигантов и тихих инди-проектов. Пока крупные студии заваливают нас «выживалками» и экшеном с миллионами скачиваний, а инди-разработчики упорно делаю point-and-click. Так что выбирайте: качать топовые тайтлы или тапать по пиксельным предметам в поисках скрытых смыслов.
Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной