В игровой индустрии генеративный ИИ всё ещё остаётся крайне спорной темой. Его активно обсуждают как сторонники, видящие в нём удобный инструмент, так и противники, опасающиеся полной автоматизации творческого труда. Недавно к этой дискуссии присоединился один из самых влиятельных разработчиков в жанре пошаговых ролевых игр — основатель Larian Studios и креативный руководитель Baldur’s Gate 3 Свен Винке.
В интервью GameSpot он подробно рассказал, как его команда использует ИИ-технологии не для замены разработчиков, а для упрощения рутинных процессов. По его словам, алгоритмы помогают автоматизировать задачи, которые отнимают время у художников, аниматоров и сценаристов. Например, ИИ активно применяется при очистке данных захвата движений, редактировании звука, адаптации анимаций к моделям разных рас, а также в прототипировании игровых сцен (так называемом whiteboxing).
Кроме того, студия экспериментирует с системой "повествовательной валидации" — инструментом, который проверяет сюжетные несостыковки в сценариях, где задействованы тысячи строк диалогов и сотни персонажей. Это особенно важно для игр с высокой степенью вариативности, как в Baldur's Gate 3.
Однако Винке подчёркивает: несмотря на потенциальную пользу, полностью полагаться на ИИ нельзя. Он уверен, что массовое увлечение сгенерированными мирами и неиграбельными персонажами, созданными без участия авторов, не даст никакого конкурентного преимущества. Такие инструменты станут доступными для всех, а значит, реальное качество продукта вновь будет зависеть от мастерства и креативности разработчиков. Винке утверждает:
Его позиция резко контрастирует с недавними заявлениями других представителей индустрии, таких как автор NieR: Automata Ёко Таро. По его прогнозам, уже
