Руководитель Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что ИИ стал ключевым компонентом для развития графических возможностей: «Мы больше не можем заниматься компьютерной графикой без искусственного интеллекта». Выступая на конференции, лидер крупнейшей компании пояснил, что сейчас инженеры вычисляют только один пиксель, однако остальные 32 генерируются нейросетью, что позволяет добиться фотореалистичного качества изображения.
Хотя ИИ часто ругают за огромную прожорливость по части электроэнергии, Хуанг утверждает, что преимущества перевешивают недостатки, поскольку в итоге компания экономит на вычислениях. Генерация одного пикселя требует много энергии, зато вывод остальных тридцати двух потребляет мало благодаря вмешательству ИИ.
Nvidia уже использует генерацию ИИ в своей мощной технологии DLSS, которая повышает производительность за счет генерации дополнительных кадров. Таким образом, прирост производительности от использования нейросетей для генерации кода стал, по словам Хуанга, «просто невероятным».
«Сегодня в нашей компании нет ни одного программиста, который не использовал бы генераторы кода. Дни, когда каждая строка кода писалась программистами, полностью прошли. И идея о том, что у каждого из наших инженеров, по сути, будут помощники, работающие с ними 24/7, — это будущее», — подытожил Хуанг.
Искусственный интеллект навсегда поменял разработку видеоигр, и теперь различные компании пробуют использовать его не только для кодирования, но и для написания сценариев, озвучивания и многого другого. Хотя сейчас замена актёров озвучивания нейросетями вызвала масштабные забастовки среди артистов, уже 62% компаний по разработке видеоигр используют ИИ для создания анимации и других задач.