В свежей статье от разработчиков глава отдела синематиков Overwatch 2, Джефф Чемберлейн, рассказал о сюжетных видео для игры, которые вышли в прошлом и появятся в будущем. Заметка небольшая и не содержит каких-либо особых откровений. Вот более-менее примечательные моменты.
Еще во время обсуждения сюжета для первого синематика Overwatch разработчики поняли, что ему стоит быть ярким, позитивным и оптимистичным, а не тяжелым и мрачным, и это решение определило судьбу будущих роликов и развития истории игры в целом. Анимационная серия «Genesis» расскажет зрителю о создании организации Overwatch, прояснив, зачем, почему и как она появилась. К выходу первого набора сюжетных миссий «Overwatch 2: Invasion» разработчики выпустят короткометражку «Calling» про Соджорн, которая расскажет, чем та занималась до текущих событий.
Авторы игры заготовили очень многое в плане сюжета на будущее и им не терпится показать все это игрокам. Director’s Take – The next chapter in the story “What if the cinematic is about a group of kids on a field trip in an Overwatch Museum?” I remember this pitch from our first story discussions for the initial Overwatch announcement cinematic. This single idea shaped how we develop stories for Overwatch to this day.
Until then, we had been talking about more dire and serious settings to help shepherd in this new universe, but ultimately, we realized this story—with its wholesome, brighter tones—was the way to go. In that discussion, we referenced films from our childhoods with similar vibes that focused on character, hope, and, most importantly, heart. This is what we wanted Overwatch to be.