УспехBaldur's Gate 3 не прошел незамеченным для других разработчиков CRPG — при желании сохранить позиции в своих нишах им, вероятно, придется тратить больше денег на производство новых игр, чтобы соответствовать детищу Larian Studios, поднявшему планку для жанра, хотя бы в некоторых аспектах. Таким мнением глава Owlcat Games Олег Шпильчевский поделился в подкасте «Пилим, Трём».
Он назвал Baldur's Gate 3 феноменом, который очень сложно повторить — мало у кого среди разработчиков компьютерных RPG есть деньги на создание подобной игры. Однако требования к ним повысятся.
«Безусловно, разработчики Baldur's Gate 3 определили какой-то вектор развития [для жанра]. Сегодня я прихожу к проектам или они сами ко мне приходят и говорят — понятно, без нормальных катсцен игру уже не выпустишь. Да, может не таких катсцен, как из Baldur's Gate 3, но нужно искать свой симметричный ответ Чемберлену. Выяснить, как сделать подачу контента более кинематографичной».
Свою студию Шпильчевский относит к разработчикам компьютерных ролевых игр категории АА, производственная стоимость которых, как правило, оценивается в $5-15 миллионов — это Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Если раньше Owlcat Games могла обходиться без полной озвучки, то теперь, в мире, где существует Baldur's Gate 3, это будет сложно.
«Мы все свои игры делали с частичной озвучкой, потому что, во-первых, дорого, а во-вторых — дико усложняет процесс разработки. Дичайшим образом! Особенно когда в сценарии миллион слов. Можете себе представить, да? У меня и до этого было ощущение, но теперь, после Baldur's Gate 3, стало понятно, что это обязательная особенность, которая хоть и не гарантирует тебе никаких приятностей и успеха,