Компания Larian Studios, одна из главных победительниц GDC Awards 2024 с игрой Baldur's Gate 3, воспользовалась случаем, чтобы в очередной раз покритиковать состояние игровой индустрии. Ее президент и генеральный директор Свен Винке вышел на сцену, чтобы рассказать о том, как "жадность" разрушает индустрию с тех пор, как он начал работать в игровом бизнесе.
"Я всю жизнь сражаюсь с издателями и вижу, как одни и те же ошибки совершаются снова, и снова, и снова", - сказал он. По его словам, единственное, что имеет значение для крупных компаний, - это их квартальные результаты, даже если это приносит проблемы в долгосрочной перспективе.
А потом вы увольняете всех, а на следующий год говорите: "Черт, у меня закончились разработчики", и снова начинаете нанимать людей, а потом делаете приобретения, и снова проходите тот же цикл, а потом все просто ломается", - сказал директор Baldur's Gate 3. Эти слова похожи на те, которыми Винке поделился на церемонии DICE Awards в этом году.
Глава Larian Studios заявил, что издателям нужно сдерживать свое стремление к все большим прибылям, создавая резервы и заботясь о своих сотрудниках. "Не теряйте институциональные знания, накопленные этими людьми, которые вы теряете каждый раз, что заставляет вас повторять одну и ту же цикличность. Меня это очень злит".
Заявления создателя Baldur's Gate 3 подкрепила ведущая GDC Awards Алана Пирс (Alanah Pearce). По ее словам, многие профессионалы, которые обычно посещают GDC, не смогут позволить себе "такую роскошь" в 2024 году, потому что не знают, откуда возьмется их следующая зарплата. Она утверждает, что многие талантливые специалисты потеряли работу, в том числе и те, кто работал над играми, номинированными на премию.
Хотя Larian Studios получает