Судя по всему, студия The Coalition решила, что ей не очень важна кинематографичность, в отличие от Ninja Theory
Как утверждает инсайдер Shinobi602, в Gears 6 будет реализован режим производительности, в котором шутер заработает при 60 кадрах в секунду.
Вопросы к производительности в играх Xbox начали возникать все чаще после недавних новостей о студии Ninja Theory, не ставшей возиться с оптимизацией в Hellblade 2, оправдав свое решение тем, что при 30 кадрах в секунду игра выглядит более кинематографичной.
Согласно слухам, официальный анонс Gears 6 состоится летом текущего года. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 для ПК и консолей Xbox Series X|S.
(источник обложки новости: Xbox)
4 апреля, компания «Сайберия Нова» выпустила игру под названием «Смута». Выход проекта оказался громким — ругают его за техническое состояние и спорные геймдизайнерские решения. Мы немного пофантазировали и придумали, как можно было бы сделать интересную игру: немного поумерив амбиции и поменяв подход к разработке.
Это был самый предсказуемый релиз апреля. Где-то в глубине души была крохотная надежда, что разработчики смогут совершить чудо и выдать пусть и кривой, но хотя бы душевный проект — раньше так бывало. Увы, «Сайберия Нова», как мы и предупреждали в течении двух лет с момента анонса, не справилась ни с одной поставленной задачей.
Уровни прокачки — значимая часть большинства игр, которая помогает оценить прогресс игрока. Оные можно найти в ролевых играх, боевиках, и даже шутерах. И если интересно изобразить игровые механики, за пределами интерактивных развлечений, сравнительно легко, то с уровнями история иная. В качестве примера мы взяли такие тайтлы как «Торико», «Ванпанчмен» и «Боевой Континент», но могли интересно показать