После огромного успеха Baldur's Gate 3, который до сих пор не ослабевает, в работе находится новый проект.
В новом интервью директор издательства Larian Studios Майкл Даус затронул идею раннего доступа, который кажется единственным выходом.
«Сейчас это единственный путь вперед, особенно учитывая тот факт, что цель - создать социальный резонанс, создать ситуацию, когда с игроками ведется постоянный диалог. Наша следующая игра, скорее всего, будет в раннем доступе. Это также снимает некоторую неопределенность».
«Когда вы выпускаете ААА-игру, если у вас нет раннего доступа, вы делаете большую ставку на то, насколько она хороша и понравится ли она людям. С другой стороны, при раннем доступе вы узнаете всё это сразу. Это поможет развернуть гигантский корабль».
У раннего доступа есть и свои риски.
«Он пугает. Он превращает вашу студию в своего рода студию игры-сервиса, потому что приходится постоянно совершенствовать продукт. Но мы четко дали понять, что не будем этого делать. Мы сказали, что не будем добавлять сюжет, не ожидали его, и мы не добавляли никакого контента, кроме кое-чего небольшого. Создание ожиданий имеет решающее значение».
По словам Дауса, чтобы сделать ранний доступ, нужно знать, как это сделать. Необходимо создать ядро игры, привлечь людей и построить вокруг него нечто великое.
Обложка
Это был самый предсказуемый релиз апреля. Где-то в глубине души была крохотная надежда, что разработчики смогут совершить чудо и выдать пусть и кривой, но хотя бы душевный проект — раньше так бывало. Увы, «Сайберия Нова», как мы и предупреждали в течении двух лет с момента анонса, не справилась ни с одной поставленной задачей.
Уровни прокачки — значимая часть большинства игр, которая помогает оценить прогресс игрока. Оные