Генеральный директор Arrowhed Game Studios в интервью сообщил, что элемент игры-сервиса в Helldivers 2 не приоритетный.
Признавая, что игра попадает в эту категорию, генеральный директор Йохан Пилестедт не хочет, чтобы её сравнивали с другими примерами, которые слишком агрессивны в плане монетизации.
В беседе с PC Gamer Пилестедт объяснил, что приоритетом для команды было обеспечить удовлетворительный и полный базовый опыт. Все аспекты, которые будут составлять поддержку после релиза Helldivers 2 и оправдывать её характер игры-сервиса, которые вторичны по отношению к доработке базовой игры.
«Если я попытаюсь представить, что произойдет с игрой на второй, третий, четвертый год, то я могу предположить, что контент, который мы предоставляем бесплатно, например, новые враги, новые миссии, что угодно, даст игрокам возможность поддержать нас в создании игры. И это всегда было нашей философией в каждой игре, которую мы делали до сих пор. И я думаю, что мы будем придерживаться этой философии так долго, как только сможем».
На данный момент монетизация в Helldivers 2 осуществляется через набор стоимостью 10 долларов, который предлагает дополнительное оружие, экипировку и варианты оружия. Всё это можно получить с помощью своеобразного боевого пропуска, который отличается от других подобных примеров тем, что не позволяет платить за пропуск уровней и без срока действия.
Кошмар под названием Suicide Squad: Kill the Justice League можно обвинить во многих грехах: указать на ядовитую графику, переизбыток спецэффектов, скучный геймплей, фиолетовые прыщи на танках. Но всё это не разозлило бы так фанатов супергероев, если бы разработчики грамотно показали суперзлодеев — основу игры. Почему так получилось? Давайте разбираться.
Российская