Хён-Тэ Ким, глава студии Shift Up, разработчика Stellar Blade, и теперь руководитель недавно анонсированной Stellar Blade: Blood Rain, пообещал, что в сиквеле будут хорошо прописанные персонажи, чего не хватало в первой части
В интервью Inven Global Ким признаёт:
Результатом этого стал скучный, деревянный, пустой персонаж, который ощущался скорее следствием сюжета, чем его движущей силой. Во всей этой истории нужен был кто-то в центре, но у этого кого-то не было никаких видимых мотивов или собственных моральных принципов, из-за чего Ева получилась пресной и незапоминающейся. Это одна из главных причин, почему сюжет Stellar Blade казался таким бесцельным, и, очевидно, это основная область, требующая улучшения в сиквеле.


