Take-Two бьёт финансовые рекорды, но признаёт — расслабляться рано. Глава компании Штраус Зельник предупредил о риске самоуверенности и подчеркнул, что даже громкий релиз одной игры не гарантирует стабильного будущего.
За первый квартал компания заработала 1,42 млрд долларов при прогнозе 1,25–1,3 млрд. Годовой прогноз увеличен до 6,1–6,2 млрд долларов вместо прежних 5,95–6,05 млрд.
В мобильном сегменте Zynga выделяется проектами Toon Blast, Match Factory и Color Block Jam. У 2K рост обеспечила серия NBA 2K — 11,5 млн копий и +48% дохода от повторных платежей. Rockstar продолжает зарабатывать на GTA Online и RDR, а подписка GTA+ увеличивает аудиторию.
Зельник отметил, что игровая индустрия уязвима перед рецессией, но в сложные времена игроки выбирают качественные проекты. Компания делает ставку на меньшее количество, но более проработанные игры. GTA 6 — главный приоритет, но не единственный.
Take-Two расширяет присутствие в Индии и на Ближнем Востоке, планирует выход на Switch 2, тестирует разную ценовую политику (от $70 до $100 за GTA 6) и осваивает новые форматы. Стратегия строится на инновациях, креативности и эффективности, а не на одном блокбастере.
***
Автор обложки: Источник обложки: The Game Business
31 июля студия The Game Kitchen, известная по дилогии Blasphemous, представила Ninja Gaiden: Ragebound — возвращение культовой серии в формате 2D-платформера. Однако в тот же день конкурирующий клан нанес скрытый удар: SEGA выпустила демоверсию SHINOBI: Art of Vengeance, ясно дав понять — многолетнее соперничество кланов Хаябуса и Оборо вновь набирает обороты. Мы прошли Ragebound, а ещё опробовали демо SHINOBI — и уверены: за титул главного ниндзя игровой индустрии развернётся нешуточная борьба.
Внезапное возрождение

