Глава Take-Two Штраус Зельник признал, что серия GTA могла бы выиграть от развития искусственного интеллекта. Он по-прежнему придерживается позиции, что самообучающиеся алгоритмы не дадут лучших результатов, чем работа человека.
Зельник принял участие в конференции Paley International Council, где выступил с докладом об использовании искусственного интеллекта в производстве игр. Он по-прежнему скептически относится к возможностям технологии, но признал, что она может оказаться полезной для создания ярких NPC
«Все работают над этим. Вы управляете играбельным персонажем и взаимодействуете с NPC. Сейчас этот процесс заскриптован, и NPC вряд ли будут очень интересными. А теперь представьте, что все NPC вдруг стали действительно интересными и забавными».
Босс Take-Two считает, что использование ИИ в производстве игр не приведет к тому, что разработка станет вдвое эффективнее.
«Игры могут стать лучше, но они почти наверняка не будут выходить быстрее и дешевле».
«Я бы хотел, чтобы ИИ облегчил создание настоящих блокбастеров, но, конечно, этого не произойдет. Лучшие игры создаются гениями. А наборы данных в сочетании с языковыми моделями им не ровня. Настоящий гений – это удел людей, и я верю, что так будет и впредь».
Тарков — синоним слов боль и страдания. Этот город в Норвинской области, что в Северо-Западном федеральном округе России, ненавидят и обожают, его боятся и ему подражают. Единожды оказавшись на его улицах, многие геймеры оказываются настолько ранены в сердце, что не в силах покинуть его. Неудивительно, что китайские компании начали возводить свои «Тарковы» на смартфонах. В прошлом году была Lost Light, в этом — Arena Breakout.
Польская студия Teyon, которая возвращает к жизни классику из 80-х, заслужила признание