Разговоры о том, что рейтинги и оценки критиков малоинформативны и даже вредны, идут давно. И свою лепту в обсуждение внёс Алекс Ничипорчик, основатель и глава независимого издательства tinyBuild. Но оценкам Ничипорчика, обзоры критиков уступают в полезности Twitch и YouTube: игроки сами могут посмотреть игровой процесс и решить, интересен ли он им.
В частности, популярная, особенно у детей, Hello Neighbor получила в одном из журналов 4 из 10, а Fortnite вообще сложно оценивать как конечный продукт вне её постоянного развития. По мнению главы tinyBuild, основные проблемы с рейтингами и пути их решения таковы. Игроки за 30 выросли на рейтингах и оценках и до сих пор на них ориентируются, а более юные поколения не интересуются мнением критиков.
Чтобы привлечь и заинтересовать игроков, надо начинать показывать игру как можно раньше и быть честными и откровенными. Так создаётся сообщество тех, кому интересен проект. Игры редко остаются статичными, после многих обновлений они порой меняются радикально.
При этом мало кто из игровых изданий корректирует устаревшие обзоры. Пользовательские обзоры показывают более актуальную картину, особенно при помощи инструментов Steam: фильтрации и сортировки по времени. Хотя и эта система несовершенна, вспомним бомбардировки отзывами из-за действий разработчиков, зачастую никак не связанных и собственно игрой.
У каждого издания свои критерии оценки. Если журнал Edge очень редко ставит 9 и 10, то на многих других сайтах сложно найти оценку ниже 70%. И это различие никак не нивелируется сайтами-агрегаторами.