Керівниця підрозділу XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) дала інтерв’ю Bloomberg, у якому розповіла про причини відмови від Copilot для консолей, важливість ексклюзивних ігор для платформи Xbox та бажання зробити ігровий підрозділ Microsoft лідером у галузі цифрових розваг.
Про плани інтегрувати Copilot в ігрову екосистему Microsoft розповідала вже кілька років. Спочатку компанія демонструвала, як штучний інтелект зможе спілкуватися з користувачами під час проходження ігор, а згодом офіційно представила Copilot for Gaming як персонального помічника для власників Xbox.
Однак після призначення Шарми на посаду керівника XBOX стратегія змінилася. Компанія оголосила про поступову відмову від Copilot на мобільних пристроях і повне припинення розробки версії для консолей.
Шарма запевняє, що команда продовжує вивчати можливості штучного інтелекту, але вважає, що не кожна технологія приносить користь аудиторії. За її словами, власники Xbox не виявили особливого інтересу до ідеї віртуального помічника на консолі.
Аша Шарма
Журналісти також запитали Шарму, як до цього рішення поставився генеральний директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), який раніше виступав за інтеграцію Copilot у всі продукти компанії. Керівниця XBOX відповіла, що це був внутрішній вибір ігрового підрозділу, а Наделла надав їй достатньо свободи для прийняття рішень в інтересах геймерів.
Також Шарма знову висловилася щодо майбутнього ексклюзивів і дала зрозуміти, що компанія ще не визначилася з остаточною стратегією. За її словами, платформі необхідні власні унікальні проєкти, однак Microsoft також зацікавлена в тому, щоб її ігри охоплювали якомога ширшу аудиторію.
Главу XBOX запитали, як компанія збирається поєднувати розвиток видавничого бізнесу та статус


