Марк Церни, легендарный инженер и архитектор PlayStation 4 и PlayStation 5, вновь напомнил о своей преданности видеоиграм — на этот раз он добился платинового трофея в Balatro. Об этом он сообщил в личном аккаунте X (бывший Twitter), отметив, что путь к этому достижению занял у него около семи месяцев и сотни часов игрового времени.
Особенность в том, что платина в Balatro — редчайшая. Её получили лишь 0,1% игроков на платформе PlayStation. Это делает успех Церни особенно показательным, ведь Balatro — игра со множеством скрытых механик, случайных событий и высокой степенью реиграбельности, где каждое прохождение — это отдельное испытание.
Церни известен своей страстью к сложным трофеям. Ранее он получил платину в таких играх, как Demon’s Souls, Neon White, Deathloop и Returnal — каждая из них требует отличной реакции, терпения и глубокого понимания внутриигровых систем. В случае с Balatro он также поблагодарил разработчика — студию LocalThunk — за "невероятно глубокий игровой процесс". Геймплей карточной игры ему особенно понравился.
Интерес к игре не перестает снижаться даже на второй год её жизни: в начале года стало известно, что продажи Balatro уже перевалили за 5 миллионов копий на всех платформах.