Экс-президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхей Йошида назвал боевую систему главным фактором успеха Stellar Blade на PlayStation 5.
В интервью он рассказал, что впервые сыграл в прототип игры в 2019 году, когда она называлась Project Eve. Уже тогда бой был настолько увлекательным, что Йошида предложил студии Shift Up сделку на издание игры, сделав её временным эксклюзивом PS5.
По его словам, хотя дизайн персонажей, графика и техническая часть Stellar Blade находятся на высшем уровне, именно сложный, но вознаграждающая природа боя выделяет игру. Это новая для Shift Up механика, сочетающая динамичные атаки с точными уклонениями и контратаками.
Боевой стиль игры с момента знакомства Йошиды заметно улучшился — разработчики активно прислушиваются к отзывам игроков. Геймдиректор Хёнг-тэ Ким даже назвал Йошиду «матерью Stellar Blade», отметив его роль в запуске проекта на мировой рынок.
****
Автор обложки: Shift Up. Источник обложки: Automaton Media
Заходят викинг, ниндзя и лётчик в бар… Нет, это не начало бородатого анекдота, а ключевые герои нового анимационного фильма во вселенной «Хищника», поставленного Дэном Трахтенбергом, ранее переосмыслившим франшизу в «Добыче» (2022). «Убийца убийц» уже стал самым высокооценённым проектом серии, но насколько это оправдано — разбираемся в этом обзоре.
5 июня состоялась премьера фильма «Балерина» — новой ленты, ставшей ответвлением во франшизе «Джон Уик». События разворачиваются между третьим и четвёртым фильмами о белорусской «Бабе Яге». Что примечательно — картина вышла в официальный прокат на территории РФ. Какой она получилась? Читайте в нашем обзоре.
21 мая студия Shiny Shoe выпустила Monster Train 2 — масштабное продолжение одного из главных карточных «рогаликов»

