Оригинальная God of War, увидевшая свет еще в 2005 году на консоли PlayStation 2, могла стать игрой с перспективой от первого лица — подобная камера рассматривалась разработчиками на стадии раннего производства. Об этом в личном блоге рассказал геймдизайнер Дэвид Яффе, стоявший у истоков франшизы.
В качестве одного из источников вдохновения для несостоявшейся God of War от первого лица послужил экшенMaken X с консоли Sega Dreamcast.
«Приблизительно три месяца я серьезно рассматривал вариант с реализацией камеры от первого лица, и источником вдохновения для меня была игра Maken X с Dreamcast. Это один из редких проектов, где боевая система с такой перспективой была хорошо сделана», — объяснил Дэвид Яффе.
Тем не менее, после тщательного