Через кілька місяців тестування команда Obsidian Entertainment випустила патч для першої версії Pillars of Eternity, який додав до неї покроковий режим. Разом із ним у гру було внесено низку виправлень.
Раніше бої в Pillars of Eternity відбувалися лише в реальному часі, але геймери могли поставити події на паузу, щоб обміркувати подальші дії. З появою покрокового режиму бої були повністю переосмислені, щоб «відповідати новому темпу та гнучкості».
Частота ходів персонажів у раунді залежить від їхньої ініціативи. Швидші герої здатні ходити кілька разів за раунд, а повільні — рідше або навіть можуть пропустити раунд. На швидкість бійців впливають параметри на кшталт спритності, типу броні або накладених ефектів, що впливають на швидкість переміщення.
Дії на кшталт пиття зілля та зміни зброї зараховуються як вільні, але в одній категорії можна зробити не більше однієї такої дії. Тобто випити відразу дві склянки не вийде. Крім того, будь-який урон став сильнішим на 35 %, щоб пришвидшити битви.
Вибрати покроковий режим можна перед початком нового проходження Pillars of Eternity, або перемикатися між двома режимами в налаштуваннях, комбінацією клавіш або кнопкою в інтерфейсі.
Також разом із патчем із гри виправили безліч багів і додали можливість переключитися на оригінальний фон Pillars of Eternity у меню. Зробити це можна, натиснувши на іконку базової гри (щоб повернути арт із DLC — потрібно натиснути на відповідну іконку).

