Консорциум Khronos Group представил планы развития графического API Vulkan на текущий год. Документ Vulkan Roadmap 2026 Milestone устанавливает новые обязательные требования для совместимых устройств и существенно расширяет функционал.
Согласно дорожной карте, для соответствия стандарту 2026 года реализации Vulkan в драйверах и игровых проектах должны будут обеспечить поддержку ряда технологий, ранее бывших опциональными. В список обязательных функций вошли Variable Rate Shading (переменное затенение), Shader Clock Queries (запросы таймера шейдеров), Host Image Copies (копирование изображений на стороне ЦП) и Compute Shader Derivatives (производные в вычислительных шейдерах). Также повышаются лимиты для дескрипторов и интерфейсов шейдеров, вносятся улучшения в работу цепочек обмена.
Параллельно с анонсом дорожной карты выпущено обновление Vulkan 1.4.340. Ключевым нововведением стала система Descriptor Heaps, реализованная в специальном расширении. Эта технология, над которой работали инженеры NVIDIA, AMD, ARM, Nintendo, Valve и Google, предназначена для эффективного управления большими массивами игровых ресурсов. Механизм предоставляет разработчикам прямой доступ к памяти дескрипторов, сохраняя обратную совместимость со старой системой наборов дескрипторов.
Ожидается, что первая версия Vulkan SDK, включающая поддержку новых функций, будет опубликована в первом квартале 2026 года. Большинство производителей графических решений планируют представить устройства, соответствующие новому стандарту, до конца текущего года.
Детали обновлений будут обсуждаться на технической конференции Vulkanised 2026, которая пройдёт в Сан-Диего с 9 по 11 февраля.

