Frame Generation - умная техника улучшения анимации от NVIDIA. Она давно доступна на видеокартах AMD благодаря FSR, а это значит, что у разработчиков есть такая возможность и на консолях.
Первые разработчики Immortals of Aveum соблазнились на использование Frame Generation на консолях. Игра, известная высокими техническими требованиями, работающая на Unreal Engine 5, способна выдавать даже более 100 кадров в секунду при включенной функции Frame Generation. Об это сообщила Digital Foundry и другие редакции. Впечатления очень положительные.
Frame Generation часто критикуют на ПК за задержку управления, но она ощущается гораздо сильнее при использовании мыши для быстрого поворота камеры. На консольных контроллерах игровой процесс в Immortals of Aveum очень хорош. Игра работает более плавно, без каких-либо заметных визуальных недостатков.
В материале Digital Foundry можно заметить за 9 минут графические дефекты, связанные с FSR 3 Frame-Gen. Несмотря на косметические проблемы, стоит включить функцию и получить до 40-50 fps при минимальном ухудшении картинки. Редакторы Digital Foundry признались, что предпочитают Immortals of Aveum с включенной Frame-Gen в тестируемой версии на XSX.
***
Автор обложки: Ascendant Studios. Источник обложки: IGN
С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора
Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony!