Несмотря на первоначальные восторги в социальных сетях по поводу визуальной составляющей и оптимизации Death Stranding 2, в сети начали появляться более сдержанные и критические мнения от игроков, успевших пройти значительную часть игры. Некоторые пользователи утверждают, что громкие заявления о "настоящем некст-гене" оказались преувеличением, а проект по своей технологической сути ближе к хорошо отполированной кросс-ген игре.
По мнению одного из игроков, подробно изложившего свою позицию, нашумевшая стартовая локация в Мексике с ее впечатляющими пейзажами является чуть ли не единственной сценой, вызывающей вау-эффект. Он предполагает, что разработчики намеренно поставили самый красивый и детализированный участок в самое начало, чтобы произвести максимальное впечатление. Однако последующие локации, включая остальную часть Мексики и Австралию, уже не дотягивают до этой планки и выглядят на уровне стандартной игры для прошлого поколения консолей.
В качестве аргументов приводятся конкретные технические аспекты: не слишком высокая дальность прорисовки, текстуры не самого высокого разрешения и низкая детализация теней на расстоянии. Отмечается, что идеальная производительность в 60 кадров в секунду на базовой PS5 достигается не за счет некой магии оптимизации, а потому, что игра не использует по-настоящему требовательных технологий нового поколения. По сути, утверждается, что Death Stranding 2 вполне могла бы выйти и на PlayStation 4 без существенных потерь.
Критика также затронула популярный тезис о том, что игра "доказывает ненужность рейтрейсинга". Хотя в отдельных сценах освещение действительно выглядит достойно, в целом по игре оно не производит революционного впечатления. Игрок выражает недоумение по поводу того, почему