Повторное прохождение GRIS заново поставило передо мной вопросы о пересечении искусства и игр, о критериях хорошей игры и о том, почему игры могут всё-таки не выстрелить, несмотря на качественную проделанную работу.
На момент релиза GRIS в 2018 году я уже достаточно много знал об игре от самих разработчиков. Что речь в игре пойдёт о преодолении внутренней боли главной героини — девушки, чей внутренний мир разрушен и она пытается его восстановить.
И то, что структура развития игры следует концепции пяти стадий принятия горя: те самые отрицание, гнев, отчаяние, примирение и принятие. И что цвета в игре символичны и связаны с этими самыми стадиями.
По роликам было видно насколько прекрасен визуальный стиль игры, анимации движения главной