Студія Obsidian Entertainment не тільки готує до релізу Grounded 2, але й натякає, що історія мініатюрних виживальників може перерости в повноцінну трилогію. Хоча спочатку команда не мала таких планів, масштаб ідеї зріс разом з успіхом першої гри.
В інтерв'ю виданню Eurogamer виконавчий продюсер серії Grounded Маркус Морган (Marcus Morgan) пояснив, що Obsidian з самого початку бачила першу частину як завершену історію: з початком, серединою і фіналом. «Це не Minecraft і не ARK, які постійно розростаються. Наші орієнтири були ближче до The Forest і Subnautica», — сказав він. І хоча успіх першої частини перевершив очікування, команда розуміла: реалізувати подальші ідеї в рамках оригінальної гри неможливо.
Однією з таких ідей стали комахи-транспортні засоби, на яких гравці зможуть переміщатися по світу. У першій Grounded цю механіку реалізувати не вдалося: двір був занадто тісним. У другій частині простір розширили до цілого парку, заодно перейшовши на Unreal Engine 5 і додавши масу нових функцій.
Розробка Grounded 2 відбувається за підтримки студії Eidos Montreal. На відміну від першої гри, яку робила тільки Obsidian, цього разу до справи залучили партнерів — зокрема через зайнятість студії на Avowed і The Outer Worlds 2. Цікаво, що, за словами Моргана, над Grounded 2 зараз працює більше людей в Eidos, ніж в Obsidian. При цьому «значна кількість співробітників» працює над грою і в американській компанії — в тому числі команда, яка створила першу частину. Оригінальна студія залишається провідною стороною і визначає, що входить в канон всесвіту Grounded.
Маркус Морган
Що стосується майбутнього, у команди вже є ідеї, які можуть перерости в Grounded 3.
«Я не знаю, чи буде це в Grounded 2 або в повноцінній трилогії Grounded,

