Секретную концовку Halo: Campaign Evolved вскрыли раньше, чем игра официально вышла: широкий релиз назначен на 28 июля, но владельцы премиум-издания получили доступ на несколько дней раньше и первым делом полезли проходить кампанию на легендарной сложности. В награду они получили сцену, где сержант Эйвери Джонсон (Avery Johnson) смотрит прямо в камеру и говорит: «Увидимся в сиквеле». Фраза разошлась за сутки как обещание ремейка Halo 2 — хотя ни Halo Studios, ни Microsoft ничего подобного не объявляли.
Сама сцена целиком построена на ностальгии. Джонсон сидит в самодельном шезлонге на берегу и пересматривает на карманном устройстве ту самую шуточную концовку Halo: Combat Evolved 2001 года, где он возится с элитом под взрыв «Столпа осени». «Эх, вот это были времена», — комментирует сержант, но тут вдалеке разлетается уже настоящее кольцо. Он опускает очки, роняет «Ну, это мой выход», садится в подлетевший «Пеликан» — и оборачивается к зрителю.
Прочитать это как анонс мешает одна деталь. По сюжету первой части Джонсон остаётся на разрушающемся кольце, но в Halo 2 2004 года он живой и невредимый — старая нестыковка, которую серии пришлось объяснять уже в романе. Так что сиквел, в который зовёт сержант, — это, скорее всего, вышедшая двадцать два года назад Halo 2, а вовсе не её будущая версия.
Подозрений тем не менее добавляет содержимое самого ремейка. После титров — эта сцена открывается на любой сложности — 343 Виновная Искра (343 Guilty Spark) летит к другому сооружению предтеч. А в кампанию перекочевало то, чего в оригинале не было: пистолет-пулемёт, угон вражеской техники на ходу и бруты в бонусных миссиях. Всё это дебютировало как раз во второй части.
Слухи про ремейки Halo 2 и Halo 3 ходят с мая, когда инсайдер Rebs