В Halo: Combat Evolved изначально не было кампании, рассказывает разработчик оригинальной игры. Редакция Retro Gamer посвятила шутеру Bungie свежий выпуск журнала, где опубликован огромный 10-страничный материал, а сам был проект вынесен на обложку.
В статье подробно излагаются малоизвестные факты, лежащие в основе разработки Halo: Combat Evolved. Так, программист мультиплеера Стефан Синклер рассказал, что оригинальный шутер планировалось выпустить без сюжетного режима: проект зародился чисто как многопользовательская игра, с единственным способом сыграть в неё — подключиться к серверу.
Когда Синклер присоединился к команде в 1999 году, разработчики полностью сосредоточились на мультиплеере. Halo: Combat Evolved должна была войти в