Halo blijft volgens berichten bij 343 Industries, maar de franchise zijn richting is voor nu nog onduidelijk nu er ontslagen zijn en Halo weggaat bij de Slipspace engine.
In een bericht van Bloombergs Jason Schreier, wordt duidelijk dat de aanpassingen van de leiding van de studio, de ontslagen en andere grote veranderingen ervoor hebben gezorgd dat 343 in essentie de reset knop heeft ingedrukt van de franchise. Het bericht stelt ook dat minstens 95 mensen zijn ontslagen bij 343 als onderdeel van de ontslagronde bij Microsoft deze maand en dat 343 niet werkt aan nieuwe missies voor Halo Infinites verhaal.
Na de onstlagen kwamen er al snel geruchten dat Microsoft de franchise aan een andere studio zou geven, maar volgens dit bericht blijft Halo bij 343, alhoewel er zorgen zijn over deze ontwikkeling nu er een groot aantal ontwikkelaars zijn ontslagen.
Grote veranderingen komen naar HaloEr blijven een aantal dingen hetzelfde, maar de Halo franchise lijkt ook grote aanpassingen te krijgen. Halo gaat namelijk volgens berichten overstappen naar de Unreal Engine, waardoor de studio de controversiële Slipspace engine kan uitzwaaien. De uitdagingen die Slipspace met zich meebracht hebben naar verluidt ervoor gezorgd dat er twee Infinite multiplayer modi niet uit konden komen: Extraction en Assault.
Het bericht van de engine wisseling komt na jaren aan geruchten omtrent 343, Slipspace en Unreal Engine. De wisseling naar de nieuwe ungine zal naar verluidt starten met het Halo project met codenaam Tatanka, waar al langer geruchten over zijn. Deze game wordt samen gemaakt met Certain Affinity en begon als een Halo battle royale, maar de game kan nog alle kanten op. Toekomstige Halo games zullen verder ontdekken wat ze kunnen met