Hasbro заявила, что за последние восемь лет инвестировала около $1 миллиарда в развитие собственного игрового направления и создание внутренних студий.
Несмотря на популярность сервисных игр и постоянную гонку за очередным «вечным» онлайн-хитом, компания решила сделать ставку на более традиционные одиночные проекты для PC и консолей.
Глава Hasbro Крис Кокс признал, что рынок игр сервисов остаётся крайне рискованным: студии могут потратить сотни миллионов долларов и в итоге не вернуть вложения. По его словам, именно поэтому компания предпочла сосредоточиться на крупных сюжетных играх с классической моделью продаж.
В качестве примеров Hasbro называет будущие проекты Exodus и Warlock. По словам руководства, сейчас для компании важнее не мгновенная сверхприбыль, а репутация студии, способной выпускать качественные игры.
Отдельно Кокс отметил, что после успеха Baldur’s Gate 3 компания хочет показать, что способна создавать сильные RPG и без участия Larian Studios.
Hasbro также подчеркнула, что не отказывается от сервисных и мобильных игр полностью, однако считает одиночные AAA-релизы более надёжным фундаментом для долгосрочного развития игрового бизнеса.