Играли на Xbox Series S
Во вступительном ролике Hauntii главный герой, помещённый в каплеподобную капсулу, вылетает с планеты и отправляется в загадочное место, названное Вечностью. Он — призрак по имени Хонти, заблудшая душа, которая должна попасть в высшее измерение благодаря ангелам. Однако что-то идёт не так — попытка Хонти подружиться с одним из носителей нимбов заканчивается неудачей, а местные обитатели утверждают, что связываться со Всевечными (так называют ангелов) лучше не надо. Вдобавок герою приходится просматривать фрагменты из своей прошлой жизни, лишь бы добраться до конца пути, сворачивать с которого он не намерен.
Призрачная надежда
Hauntii была анонсирована около года назад, и уже тогда она выделялась на фоне остальных инди-игр необычным визуальным стилем. Разработчики называют это техникой штриховой графики — палитра почти всегда двухцветная, а все объекты обведены контурами, благодаря которым изображение не сливается в кашу. Выглядит фантастически — ты действительно будто попадаешь в потусторонний мир, где нет места ярким и пёстрым цветам, но при этом всё вокруг такое загадочное и мистическое.
В локации с аттракционами игра становится гораздо красивее, чем в первом регионе
С первых минут незнакомец объясняет призраку его способности — он может стрелять, а также вселяться в другие объекты. Со стрельбой всё понятно — наклоняете в нужную сторону стик и герой выпускает снаряды. Здесь есть что-то вроде системы перегрева: если долго удерживать стик, снаряды кончатся и персонажу потребуется несколько секунд на восстановление. Поэтому лучше иногда делать короткие паузы, иначе в самый неудачный момент окажетесь без возможности дать врагам отпор (а противники тут встречаются достаточно часто).
Куда