Не определён
Играли на PC
Проектов, посвящённых скейтерской культуре, выходит не так много, а уж игр, где к исполнению трюков и езде по линиям электропередач добавлен лихой экшен, и вовсе сразу не вспомнить (отличную Rollerdrome разве что, да и то — там мы гоняем на квадах, а не скейте). И именно необычным жанровым сочетанием Helskate привлекла моё внимание — очень уж интригующе звучала концепция скейт-экшен-роглайка, да и отзывы из раннего доступа преимущественно были хвалебными. Только вот есть нюанс: то, что вполне простительно проекту, находящемуся в Early Access, в полноценном релизе уже никто прощать не будет. И именно на этой кочке Helskate спотыкается и оглушительно падает. Впрочем, до этой кочки ещё надо доехать…
Ну, понеслась!
Слегка неуклюжее, но довольно обаятельное вступление Helskate знакомит нас с главным героем игры, Антоном Фалконом (отсылку к Тони Хоуку особенно и не прятали). Он — простой скейтер из Вертхайма, который стремится к простым же скейтерским вещам: признанию, славе и возможности утереть нос Гарланду, высокомерному повелителю Вертхайма. Но на пути героя к воплощению амбиций становится непреодолимая планка в миллион очков, унизительное поражение прямо на глазах местного владыки и сломанный напополам скейт. Последнее служит катализатором для пробуждения в Антоне таящейся силы, что поможет ему достичь желаемых высот. Но для начала предстоит раз за разом доказывать свою крутость во множестве забегов.
Каждый заезд обладает типичной роглайковой структурой и заимствует у коллег по направлению разные элементы. Но два главных источника вдохновения Helskate прослеживаются особенно чётко. Скажем, механика повышения общей сложности синхронно со временем в партии явно подсмотрена у серии Risk of Rain.