Хидэки Камия, создатель Bayonetta и бывший разработчик Capcom, недавно открыл студию Clovers, вдохновлённую принципами Синдзи Миками.
В интервью он рассказал, что хочет сохранить «дух четвёртого» — философию разработки, которой его научил Миками в Capcom Production Studio 4.
Студия, в которой создавались Resident Evil 4, Devil May Cry и Killer7, стала для Камии отправной точкой. По его словам, в PlatinumGames ценность индивидуальности создателей постепенно отходила на второй план, что вынудило его уйти.
В Clovers Камия продолжает развивать принципы, заложенные в Capcom. Он не цитирует Миками дословно, но руководствуется его уроками при принятии решений.
Принципы Синдзи Миками заключаются в фокусе на чётком геймдизайне, индивидуальности разработчиков и качестве игрового процесса:
Камия впитал этот подход в Capcom и теперь хочет перенести его в Clovers.
«Я верю, что этот дух будет передаваться дальше, поэтому отразил его в названии компании».
***
Автор обложки: PlatinumGames. Источник обложки: Automaton Media
Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.
После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все