Известный японский геймдизайнер Хидэки Камия, создавший такие культовые серии игр, как Bayonetta и Devil May Cry, высказался о текущем положении дел в компании Capcom. По мнению разработчика, издательство демонстрирует превосходные результаты благодаря регулярному выпуску совершенно оригинальных проектов.
В современных реалиях индустрии крупные компании часто боятся рисковать, предпочитая бесконечно эксплуатировать исключительно проверенные бренды, однако Capcom выбирает иной путь.
Подобный подход наглядно доказал свою эффективность на примере научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata, который вышел в апреле 2026 года. Проект, разработанный преимущественно молодой внутренней командой, показал отличные стартовые результаты и разошелся тиражом более 1 миллиона копий всего за первые 2 дня продаж.
Это в очередной раз подтвердило высокий интерес аудитории к оригинальным игровым вселенным со свежими механиками.
Дополнительным фактором успеха Камия считает готовность руководства Capcom доверять молодым талантам и давать авторам полную творческую свободу, что помогает индустрии избегать застоя. На фоне коммерческого триумфа и преодоления отметки в 2 миллиона копий всего за пару недель издательство уже официально объявило, что рассматривает Pragmata как свою следующую долгоиграющую франшизу. Руководство компании намерено и дальше активно инвестировать в создание новых вселенных, не ограничиваясь развитием исключительно Resident Evil или Monster Hunter.