У Хидео Кодзимы в голове хранится множество самых разных идей и механик.
Хидео Кодзима продолжает генерировать разнообразные идеи. Недавно он рассказал о механике «памяти» персонажей в ходе подкаста.
Сначала он вспомнил про механики из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004): еда портилась, а употребление гнилой пищи могло привести к серьезному заболеванию Снейка. Испорченную еду можно было «использовать как оружие, бросая её в голодающих солдат противника». Также был реализован поединок со старым снайпером: можно было просто подождать и противник буквально умирал от старости.
Затем поделился другой идеей: в Death Stranding 2 мог бы появиться рост волос в реальном времени (от этого в итоге отказались).
И сформулировал три игровые концепции, основным механизмом которых является течение времени в реальной жизни
Real life game — игрок «рождается ребёнком» и затем постепенно становится взрослым; сражается с противниками; молодой персонаж движется быстрее, а мере старения ослабевает и его зрение ухудшается, зато у него будет больше знаний и опыта.
Simulator ripening — в которой игрок создаёт что-то, чему требуется время для созревания, например, вино или сыр.
Game of forgetfulness — если геймер прекращает играть на несколько дней, то персонаж что-то начнёт забывать, например в чём заключается его работа или как использовать оружие. Кодзима пошутил: «Чтобы поиграть в такую игру, игрокам придется взять недельный отпуск».
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: twitter.com
Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила
