Студія Bleakmill відклала вихід хоррор-бойовика INDUSTRIA 2. Спочатку гру планували випустити сьогодні, але тепер реліз відбудеться 29 квітня.
Розробники вибачилися перед спільнотою і визнали, що підвели геймерів, особливо тих, хто заздалегідь звільнив час у надії пройти хоррор у день релізу. Команда підкреслила, що пішла на цей крок заради поліпшення якості. За словами розробників, додатковий час допоможе зробити проєкт більш захоплюючим.
Автори відкрито розповіли про складнощі розробки. Над грою працює невелика команда з восьми осіб, розкиданих по різних країнах. Створення сюжетного шутера з високим ступенем деталізації виявилося серйозним викликом. Студія намагається утримати баланс між амбіціями та реальними можливостями, щоб не доводити співробітників до вигорання.
Розробники зазначили, що надихалися класикою на кшталт Half-Life, BioShock та Resident Evil. За відгуками тестувальників, грі іноді вдається передати дух цих проектів, що мотивує команду продовжувати роботу.
Нагадаємо, INDUSTRIA 2 продовжує історію Нори — вченої зі Східного Берліна, яка незадовго до кінця холодної війни потрапляє в паралельну реальність. Вона облаштовується в покинутій будівлі та намагається зібрати пристрій для повернення додому. Однак через рік її плани руйнуються: у справу втручається ШІ на ім'я ATLAS, що вийшов з-під контролю, і героїні доводиться розбиратися з наслідками власних експериментів.
На гравців чекає атмосферний шутер з елементами імерсивного геймплею: крафт, реалістична фізика та дослідження пустельних локацій, де бродять ворожі машини. Кампанія розрахована приблизно на 4-6 годин. В арсеналі — п’ять видів зброї з можливістю вдосконалення. Розробники також обіцяють елементи механічного боді-хоррору, якісний звук і помітно

