Независимая студия Perfect Garbage опубликовала свежий дневник разработки своего необычного проекта Grave Seasons, который совмещает привычный уют симулятора фермы с леденящим душу детективным хоррором. Главной темой выпуска стала реализация полноценного 24-часового цикла времени. В отличие от большинства коллег по жанру, авторы решили полностью отказаться от механики принудительного ночного сна. Поскольку главный герой по сюжету является беглым заключенным, пришедшим в городок Ashenridge, обломать его на самом интересном месте и насильно отправить в кровать посреди ночи было бы преступлением против атмосферы.
Ночное время суток станет важнейшим ресурсом для игрока, ведь именно под покровом темноты в городе начинает орудовать сверхъестественный серийный убийца. Пока маньяк ищет новую жертву, протагонист сможет использовать покров ночи, чтобы шпионить за соседями, обыскивать чужие дома и вынюхивать скрытые секреты. Чтобы подчеркнуть это, разработчики создали уникальную систему освещения. Днем городок выглядит как живописная сказка, а с приходом сумерек пейзажи бесшовно перетекают в густой, приземленный детективный нуар.
Техническая реализация этого процесса потребовала от художников колоссальных усилий. Команда экспериментировала со сложными современными шейдерами и динамическими тенями, но они напрочь ломали изометрическую пиксельную стилистику. В итоге разработчики вручную нарисовали схемы освещения для всех внешних локаций и почти 70 уникальных интерьеров, включая улучшения для личной фермы. Художники создали более 70 кастомных таблиц цветокоррекции LUT, сотни точечных источников света и отдельные зимние пресеты, ведь снег и лед полностью меняют законы отражения лучей. Вся эта титаническая работа позволит игрокам

