Приветствую вас в новом блоге, посвященном нашей новой игре – House of Ashes! Я Барни Пратт, звукорежиссер в студии Supermassive Games. Сегодня я объясню наш кинематографический подход к написанию музыки в этой игре и самой серии – как мы вызывали испуг, шок и создавали знаковые мотивы, искажающие время и пространство.
У каждой игры из серии Dark Pictures Anthology совершенно независимый сюжет, а значит, и совершенно разные саундтреки. Композиции персонажей и локаций, подсознательные подсказки и преднамеренное заблуждение – нет ничего, что могло бы расширить повествование сильнее, чем это делает музыка.
Мы использовали гибридные кинематографические и игровые музыкальные технологии, чтобы сильнее погрузить игроков в кинематографическую серию