Бывший художник по персонажам, работавший над The Last of Us Part 2 Remastered, Star Wars Jedi: Survivor и Apex Legends, высказался о тревожной тенденции в игровой индустрии. По его мнению, стремительный рост бюджетов делает рынок менее смелым и креативным, а проекты среднего масштаба постепенно исчезают.
Дел Уокер отметил, что достаточно взглянуть на историю серии Grand Theft Auto III. По оценкам, разработка культовой игры обошлась примерно в 5 миллионов долларов. Сегодня же, по его словам, «маленьким» AAA-проектом считается игра с бюджетом менее 100 миллионов долларов. Для сравнения, современные блокбастеры нередко требуют девятизначных вложений, как это предполагается и в случае с Grand Theft Auto VI.
По мнению разработчика, такая финансовая планка приводит к тому, что издатели всё реже идут на риск. В приоритете оказываются либо проверенные франшизы с гарантированной аудиторией, либо проекты-сервисы, рассчитанные на долгосрочную монетизацию. В результате страдают жанры «среднего уровня» — гонки, экстремальные виды спорта и нестандартные игры без громкого IP.
Уокер считает, что рынок всё больше поляризуется: наверху — дорогие и масштабные релизы, внизу — независимые инди-проекты, которым сложно пробиться через перенасыщенные цифровые витрины. Пространство между ними стремительно сужается.
В качестве примера дискуссии вокруг «среднего сегмента» можно вспомнить недавний успех Clair Obscur: Expedition 33, который доказал, что оригинальные проекты всё ещё способны выстреливать. Однако подобные случаи, по мнению экспертов, скорее исключение, чем правило.
Разработчик подытожил, что индустрия продолжает зарабатывать всё больше, но при этом рискует потерять творческую динамику. На фоне регулярных сокращений и растущих бюджетов

