Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд рассказал, как студии удалось создать ARC Raiders с бюджетом примерно в четыре раза меньше, чем у типичных AAA-проектов. По его словам, дело не в массовом использовании ИИ, а в пересмотре старых подходов к разработке игр.
Студия была основана в 2018 году бывшими сотрудниками DICE. Сейчас в ней работает около 360 человек — заметно меньше команд многих крупных блокбастеров. Бюджет ARC Raiders официально не раскрывался, но аналитик Майкл Пактор (Michael Pachter) оценивает его примерно в 75 миллионов долларов вместе с маркетингом. При этом игра продалась тиражом более 14 миллионов копий.
По словам Сёдерлунда, разработчики пересмотрели многие традиционные процессы. Например, часть задач по созданию окружения выполняется иначе: студия использует фотограмметрию, реальные фотографии объектов и даже данные топографии из карт, чтобы быстрее создавать ландшафты.
ИИ всё же применяется в некоторых аспектах производства — например, для временных голосовых реплик. Однако Сёдерлунд подчёркивает, что актёры продолжают работать над игрой и получают оплату за запись и лицензирование своих голосов. Недавно разработчики заменили часть реплик и в очередной раз прокомментировали направлении ИИ в своей студии.
Студия также стремится делать нишевые жанры более доступными. ARC Raiders изначально задумывался как кооперативный шутер, но позже был переработан в extraction-шутер — жанр, который обычно считается сложным для массовой аудитории. В Embark решили упростить многие элементы, чтобы привлечь широкую аудиторию. Говоря о будущем студии, Сёдерлунд отметил, что Embark не планирует превращаться в гигантскую компанию — даже через несколько лет команда останется относительно небольшой.
ARC Raiders вышла в октябре