Разработчики рассказали о методах создания протагонистов, нелинейных квестах и важности умений персонажа.
Fallout: New Vegas вышла в 2010 году и до сих пор остаётся одной из самых вариативных RPG в истории. В ней есть множество нелинейных квестов, действия игрока влияют на мир игры, а NPC активно реагируют на поступки главного героя.
Недавно автор YouTube-канала Story Mode поговорил с директором игры Джошом Сойером и её ведущим креативным дизайнером Джоном Гонзалесом. Они рассказали о принципах работы над нелинейностью Fallout: New Vegas, а мы выбрали главное из видео.
Они знали, что эта игра не о протагонистеСуществует несколько способов создания главного героя видеоигры.
Если разработчики сами продумывают образ персонажа, протагониста