Одиозным стремлением идеально сбалансировать каждый аспект Pillars of Eternity Джош Сойер заслужил среди компьютерных ролевиков ироничное звание Магистра Баланса. В этой статье он объясняет почему, а главное зачем он это делал и даёт советы начинающим разработчикам.
Зачем баланс в однопользовательской игре? Многие игроки считают вопрос риторическим, но есть немало причин стремиться к хорошему балансу даже в однопользовательских ролевых играх. Балансировка заключается не только в выяснении эффективных способов развития персонажей, но и в понимании различных видов препятствий в игре.
В идеале, у каждого метода развития свои достоинства и недостатки, проявляющиеся в игровых ситуациях, однако в целом каждый персонаж должен быть жизнеспособен.