С самого выхода предварительного обновления Midnight игроки World of Warcraft обращают внимание на периодические «подвисания», когда картинка игры замирает на несколько мгновений, возникающие в различных локациях, в основном сильно нагруженных вроде столиц и рейдов, даже на самых мощных ПК. Авторы немецкого портала PCGamesHardware провели серию экспериментов и сделали несколько наблюдений. Во время своих экспериментов авторы отметили, что WoW очень сильно зависит от мощи процессора и гораздо меньше от показателей видеокарты.
При этом, многопоточность его клиентом практически не используется. Они подтвердили наличие таких «подвисаний», заметив, что возникают они даже на самых современных процессорах, а также в целом очень низкую частоту смены кадров. Цитата: PCGamesHardware
Авторы предположили, что большую роль в падении производительности клиента играет фазирование, активно работающее в столицах.Цитата: PCGamesHardware В итоге авторы похвалили графическую составляющую игры, но покритиковали ее производительность, которая во многом зависит от устаревшего движка. Они отметили, что понижение детализации позволяет немного улучшить ситуацию, хотя и влияет на общую картинку. Цитата: PCGamesHardware Дополнительные детали и результаты тестирования разных процессоров и видеокарт можно отыскать в оригинальной статье.
В свою очередь разработчики подтверждают наличие подобных проблем и трудятся над их исправлением. На прошлой неделе они выпустили порцию исправлений, которые должны улучшить ситуацию. Также они обещают продолжить вносить улучшения с помощью срочных исправлений и в будущих обновлениях.