Несмотря на продолжающиеся сокращения, закрытия студий и нестабильность в индустрии, глобальный рынок видеоигр установил новый рекорд. Согласно свежему отчёту Newzoo, в 2025 году общая выручка впервые превысила отметку в 200 миллиардов долларов и достигла 201,6 млрд, что на 9,1% больше по сравнению с предыдущим годом.
Основной вклад в рост по-прежнему вносят мобильные платформы, которые остаются крупнейшим сегментом рынка с выручкой 113,3 млрд долларов и приростом 10,7%. ПК-направление показало заметное ускорение, увеличившись на 12% до 43,6 млрд долларов, несмотря на высокую стоимость оборудования и общее давление на рынок. Консоли также вернулись к росту после спада 2024 года, поднявшись на 2,8% и достигнув 44,7 млрд долларов.
Отдельно отмечается рост расходов на программное обеспечение — как на покупку игр, так и на микротранзакции и подписочные сервисы. По прогнозам аналитиков, к 2028 году глобальная выручка индустрии может вырасти до 234 млрд долларов.
При этом финансовые рекорды не отменяют структурных проблем отрасли. Аналитики указывают, что высокие доходы соседствуют с ещё более высокими затратами на производство, особенно в сегменте AAA-игр и современного железа. Это делает крупные проекты всё более рискованными, что в итоге отражается на студиях — даже на фоне общерыночного роста.
В последние месяцы индустрия продолжает сталкиваться с волной сокращений и реорганизаций. В СМИ регулярно появляются сообщения о нестабильности внутри крупных команд, включая Xbox-подразделения, а также об увольнениях в отдельных студиях вскоре после релизов. На этом фоне рекордная выручка выглядит скорее как показатель масштабов рынка, чем гарант его стабильности.
