Аналитическая компания Newzoo опубликовала свежий отчёт о состоянии мировой игровой индустрии. Согласно исследованию, 2025 год стал рекордным для рынка: глобальная выручка впервые превысила отметку в $200 млрд и достигла $201,6 млрд. По сравнению с 2024 годом рост составил 9,1%.
Главным источником доходов по-прежнему остаются мобильные игры. На смартфоны и планшеты пришлось $113,3 млрд, что составляет 56% всего рынка. Годовой рост сегмента достиг 10,7%.
Консольный рынок заработал $44,7 млрд (+2,8%), а PC-сегмент практически сравнялся с ним по объёму выручки — $43,6 млрд. При этом именно PC показал самые высокие темпы роста среди всех платформ: доходы увеличились сразу на 12%, что стало лучшим результатом за всю историю наблюдений Newzoo.
В сумме PC и консоли обеспечили $88,3 млрд выручки, или 44% мирового игрового рынка.
По данным аналитиков, рост PC-сегмента обеспечил широкий набор успешных релизов разных ценовых категорий — от крупных AAA-проектов до более доступных игр. В отличие от прошлых лет, рынок не зависел от одного мегахита.
Доходы от микротранзакций на PC выросли на 9,1% и достигли $20,3 млрд. Главными драйверами стали Counter-Strike 2 и Roblox. Кроме того, заметно увеличились продажи полноценных игр: сегмент premium-продуктов принёс $14,1 млрд (+25,3%).
На консолях ситуация оказалась менее однозначной. Несмотря на рост общей выручки, доходы от микротранзакций сократились на 4,6% и составили $13,3 млрд. Аналитики связывают это со снижением вовлечённости аудитории Fortnite и Call of Duty.
Одновременно консольный рынок продолжил активно зарабатывать на подписках. Выручка от сервисов вроде PlayStation Plus и Xbox Game Pass достигла $9,4 млрд, увеличившись на 11,7%. Этому способствовали повышение цен и переход
