Unreal Engine 5 сразу после выхода привлек внимание эффектной картинкой: проекты вроде Senua’s Saga: Hellblade 2 или Still Wakes the Deep показывают, на что он способен. Но у крупных студий нет привычки полностью полагаться на готовый инструмент. В индустрии давно существует тенденция развивать собственные движки, которые выдают не менее впечатляющую графику и позволяют гибко настраивать процесс под нужды команды. У Electronic Arts это Frostbite, у Remedy — Northlight, у Capcom — RE Engine.
Студии PlayStation тоже идут по этому пути, предпочитая свои технологии вместо Unreal. В итоге их проекты выглядят не хуже, а порой и интереснее за счет особенностей движка, созданного под конкретный стиль.
Трудно поверить, что Red Dead Redemption 2 вышла еще в 2018 году и до сих пор остается эталоном визуального качества и одной из вершин повествовательного геймдизайна. Rockstar довела до совершенства собственный движок RAGE, впервые опробованный еще на GTA 4 и Table Tennis, превратив его в основу для создания по-настоящему живых миров с продуманной физикой и беспрецедентной детализацией.
Игра переносит в виртуальный Дикий Запад, воссозданный с поразительной достоверностью. Под вымышленными названиями скрываются места, напоминающие реальные территории, наполненные жизнью и захватывающими панорамами. Сюжет служит приквелом к первой части и рассказывает историю глазами Артура Моргана — человека с добрым сердцем, но тяжелыми внутренними противоречиями. Член банды Ван дер Линде
