Глава CI Games Марек Тыминский заявил, что ориентация на «современную аудиторию» — тупиковый путь для индустрии. По его словам, такие подходы губительны для разработки игр и идут вразрез с интересами игроков.
В сети X он написал:
«Современная аудитория — это миф. Данные подтверждают: создавать игры для неё — значит идти к вымиранию».
По мнению Тыминского, стремление угодить абстрактной группе приводит к чрезмерному вмешательству внешних консультантов, таких как Sweet Baby Inc., что нередко вызывает негатив у фанатов.
Во время релиза Lords of the Fallen студия подчеркнула: политические повестки в их проектах появляться не будут. Разработчики даже опасались нападок со стороны сторонников DEI-инициатив (разнообразие, равенство и инклюзивность), но решили придерживаться своей позиции. Тыминский уверен: честная и цельная игра важнее трендов.
Недавно с подобным вопросом столкнулись и авторы Kingdom Come: Deliverance 2. Там всё же наняли консультантов, чтобы избежать споров, которые могли повредить игре.
Тем временем провал условно «ориентированной на современность» Concord наглядно показывает, что успех зависит не от соответствия повестке, а от качества и идейности игры.
***
Автор обложки: CI Games. Источник обложки: Tech4gamers
2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.
Даже одного

