История ведьмака Геральта вначале была сугубо камерным ролевым приключением, которое не стремилось поразить игроков огромными открытыми пространствами и была направлена на сюжетную составляющую и проработку механик, создаваемых разработчиками с нуля. Много времени уделялось раскрытию персонажей, диалогам и интересным квестам, сопровождающим геймера на протяжении всего прохождения, так что он не замечал разбития игры на главы и переходы между локациями. Все казалось цельным и законченным.
В The Witcher 3: Wild Hunt охотника на чудовищ выпустили в полностью открытый мир (217 кв. км.) уже после обучения, где показывались все еще ограниченные, но обширные локации, призванные преподнести новые возможности. Кроме основных сюжетных линий добавилось много активностей на карте, контракты на поиск и устранение монстров и передвижение верхом на Плотве, что сокращало время путешествий. Общая площадь локаций со всеми дополнениями превышала все прошлые части, а побочные задания сильно помогли в прочесывании территории.
Самые первые части знаменитой серии The Elder Scrolls могли бы удивить поклонников РПГ и сейчас (160000 кв. км.). Мы выбирались из тюремных катакомб в пространство полностью подвластное нашему пытливому разуму. Перед игроками открывался весь Тамриэль. Континент непохожих друг на друга провинций с уникальным населением и антуражем. В последующих проектах решили представлять их поочередно, рассказывая отдельные истории и концентрируясь на особенностях архитектуры, природы и мирного быта.
Сначала мы погружались в перипетии, связанные с древними расами и богами в Morrowind, где лесные пейзажи сменялись горными хребтами, обдуваемыми песчаными бурями и поросшими гигантскими грибами. Далее нас отправляли в сердце империи, где