Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился своим взглядом на использование искусственного интеллекта в видеоиграх, и его позиция заметно отличается от настроений, которые сегодня доминируют в индустрии. Впрочем, для автора Metal Gear и Death Stranding такой подход вполне ожидаем.
В недавнем интервью японскому изданию Кодзима признался, что хотел бы создать игру, которая не только была бы необычной для игроков, но и доставляла удовольствие самому ИИ. По его словам, современные ИИ пока «знают слишком мало», и он всерьёз задумывается о проекте, который мог бы обучать искусственный интеллект через игровой процесс.
Кодзима также упомянул идею игры, действие которой происходит в условиях невесомости, но подробностей раскрывать не стал. Ранее он уже критиковал индустрию за однообразие, отмечая, что многие современные игры слишком похожи друг на друга по визуалу и системам, и что индустрии необходимо нечто принципиально новое.
При этом Кодзима подчёркивает: его интерес к ИИ не связан с созданием искусства или заменой художников — именно этого сегодня больше всего опасаются игроки и разработчики. Вместо этого он видит потенциал ИИ в построении более живых и адаптивных систем, например в поведении противников, которые могли бы реалистичнее реагировать на действия игрока.
На фоне общего недоверия к генеративному ИИ такой подход выглядит рискованным. В последние годы сразу несколько студий столкнулись с критикой из-за использования ИИ-контента в играх, а отдельные проекты даже теряли номинации и награды. Тем не менее практика постепенно распространяется, и всё больше разработчиков признают, что применяли ИИ на разных этапах производства. Например, недавно две награды были отняты у феномена годы Clair Obscur: Expedition 33, а

