Студия Team Clout продолжает привлекать внимание к хоррору ILL — одной из самых обсуждаемых новых игр жанра. Несмотря на частые сравнения с Resident Evil, разработчики уверяют, что их проект не пытается занять место культовой серии Capcom, а хочет предложить собственный взгляд на survival horror.
В интервью изданию TheGamer геймдиректор Максим Верехин рассказал, что команда вдохновляется сразу несколькими знаковыми проектами. Среди главных ориентиров он назвал Resident Evil, Dead Space, Half-Life 2 и даже психологический хоррор Mouthwashing. По его словам, структура путешествия игрока и физика мира во многом вдохновлены именно Half-Life 2, тогда как расчленение врагов и работа с телесным ужасом отсылают к Dead Space.
Авторы считают, что современный хоррор переживает новый подъём благодаря успехам Resident Evil, Silent Hill и Alan Wake, однако уверены, что ILL сможет занять собственную нишу. Для этого команда делает ставку на физику, интерактивное окружение и непредсказуемые встречи с монстрами.
Разработчики обещают, что игра будет постоянно удивлять. Вместо стандартных скримеров враги смогут проламывать стены, падать с потолка и врываться через двери. По словам Верехина, некоторые сцены получаются настолько жуткими и абсурдными одновременно, что тестировщики начинают смеяться от шока.
Отдельное внимание уделяется системе расчленения. В Team Clout хотят реализовать её максимально детально: игрок сможет буквально разрушать тела противников до скелета, а затем повреждать и сами кости. При этом студия признаёт, что поддерживать такой уровень интерактивности одновременно с современной графикой крайне сложно для относительно небольшой команды.
Одной из неожиданных новостей стало участие Ника Апостолидеса — актёра, подарившего голос
