Senior community manager Narae Lee schreef op de PlayStation Blog dat de ontwikkelaars het wolkensysteem een upgrade hebben gegeven zodat het er realistischer uit komt te zien — maar alleen omdat de PS5 meer aan kan.
FX kunstenaar Andrew Schneider en tech programmeur Nathan Vos hebben voortgebouwd op het systeem dat ze hebben ontwikkeld voor Horizon Zero Dawn in 2015 met voxel technology. In Horizon Forbidden West: Burning Shores kunnen spelers ook door de wolken vliegen en side quests voltooien up hun Sunwing.
«Het wolken systeem dat we hebben ontwikkeld voor Horizon Zero Dawn en Horizon Forbidden West was snel omdat wolken niet werden opgeslagen als 3D objecten, maar eerder instructies om 3D wolken te creëren vanuit beperkte 2D informatie,» zei Schneider. «De PlayStation 5 kan grotere datasets aan. Dus, nadat Forbidden West was afgerond, zijn we begonnen met het schrijven van een voxel cloud renderer prototype dat kon voldoen aan onze normen voor kwaliteit en daadwerkelijk de speler in staat stelde om door zeer gedetailleerde wolkenformaties te vliegen.»
De ontwikkelaars hebben dit bereikt door het creëren van wat Schneider «Frankencloudscapes» noemt, wat grote wolkenformaties die allebei dienen als achtergrond elementen en ze hebben vervolgens hun kwaliteit en prestaties getest door enorme hoeveelheden voxel gegevens samen te drukken om het proces van het renderen van wolken te versnellen, en deze gebalanceerd door de PS5-code te optimaliseren om de output niet groter te maken dan de huidige kosten van het cloud systeem. Dit alles om een verkenbare omgeving te creëren."
De PS5 heeft de hardware die veel meer cloud krachten kan hanteren, dus wees niet al te teleurgesteld over de afwezigheid van de DLC. Het is