Інсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) з'ясував, що за кілька минулих місяців Cloud Imperium Games покинули кілька ключових співробітників. Вони відповідали за систему Server Meshing у Star Citizen.
Пояснимо, Server Meshing — технологія, що рівномірно розподіляє навантаження між серверами, які прораховують весь доступний у грі простір. Завдяки впровадженню цього рішення вдалося збільшити кількість користувачів, які можуть грати разом.
За Server Meshing у Star Citizen відповідали два продюсери — Роджер Годфрі (Roger Godfrey) та Іван Корбетт (Ivan Corbett). Перший покинув CIG у грудні 2024-го, а другий пішов менше місяця тому. Також зі студії звільнився мережевий програміст Джордан Вуд (Jordan Wood). За словами працівників CIG, Корбетт і Вуд відігравали важливу роль у розробці Server Meshing, і їхнє звільнення — велика втрата для колективу.
Точно невідомо, чому згадані фахівці один за одним пішли з Cloud Imperium Games. Важливою причиною могли послужити внутрішні тертя, що загострилися на тлі купівлі студії Turbulent у 2023 році. Співрозмовники Хендерсона розповіли, що девелопери з Turbulent захотіли перейти на більш перспективні посади в CIG. У результаті деякі фахівці змогли зайняти важливі позиції, хоча у них не вистачало компетенцій для цього. Багато хто в компанії негативно поставився до події. Важливо нагадати і про кілька раундів скорочень, що прокотилися Cloud Imperium Games.
Майбутнє покаже, як Server Meshing у Star Citizen розвиватиметься без ключових співробітників. Раніше стало відомо, що народне фінансування гри перевищило 800 мільйонів доларів.


